2Dシューティング

オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(5)

前回「オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(4) - hainaのゲーム制作日記」で弾を出せる制限をなくしました。 今回は敵を複数描画するところまでやります。やること 全ての敵を管理するクラス制作 敵のランダム生成 全ての敵を管理…

オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(4)

前回、「オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(3)」で弾の発射の部分の所までやりました。 ですが、あのままでは一度に弾を確保できる個数が100発のため、今回は要らなくなった弾を削除する処理をやりたいと思います。 やること 前…

オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(3)

前回の「オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(2)」で自機の描画と動かす所までやりました。 今回は弾を発射する所をやりたいと思います。やること Bulletクラスを作る 基底クラスを作って共通部分をまとめる 弾を決まった方向に飛…

オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(2)

前の投稿でゲームループとシーン切り替えクラスを作ったので、今回はいよいよ自機を描画する所までやりたいと思います。前回はこちらオブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(1)やること Playerクラスを作る 自機の描画 自機を動かす P…

オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(1)

使うのはVS2013とDXライブラリ、使用言語はC++です。 今回は次のことをします。 ゲームループ作成。 タイトル、ゲームのシーン切り替え部分作成。 ※Manager.hの所のコンストラクタとデストラクタの記述が抜けていたので追記しました。2016/10/5 ゲームループ…