前回、「オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(3)」で弾の発射の部分の所までやりました。 ですが、あのままでは一度に弾を確保できる個数が100発のため、今回は要らなくなった弾を削除する処理をやりたいと思います。 やること 前…
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