今更ですが.... 4月から社会人という事もあり、Twitterで技術アカウント作りました!!!!!! @haina8170 よかったらフォローしてあげてください('ω')
前回「オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(4) - hainaのゲーム制作日記」で弾を出せる制限をなくしました。 今回は敵を複数描画するところまでやります。やること 全ての敵を管理するクラス制作 敵のランダム生成 全ての敵を管理…
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