前回「オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(5) - 怠惰な人間のゲーム制作日記」で敵を出現させるところまでやりました。今回は実際に敵に弾を当ててみましょう。まず、当たり判定は円と円の当たり判定で計算します。 ちなみに、円…
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