2017-01-01から1年間の記事一覧

オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(6)

前回「オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(5) - 怠惰な人間のゲーム制作日記」で敵を出現させるところまでやりました。今回は実際に敵に弾を当ててみましょう。まず、当たり判定は円と円の当たり判定で計算します。 ちなみに、円…

Twitter始めました!

今更ですが.... 4月から社会人という事もあり、Twitterで技術アカウント作りました!!!!!! @haina8170 よかったらフォローしてあげてください('ω')

オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(5)

前回「オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(4) - hainaのゲーム制作日記」で弾を出せる制限をなくしました。 今回は敵を複数描画するところまでやります。やること 全ての敵を管理するクラス制作 敵のランダム生成 全ての敵を管理…