怠惰な人間のゲーム制作日記
怠惰な人間のゲーム制作日記
読者になる

怠惰な人間のゲーム制作日記

2018-03-07から1日間の記事一覧

2018-03-07

Composite パターンの書き方をざっくり説明

Composite パターンとは 木構造を使用した再帰的なデータ構造でオブジェクトを管理するパターンです。 Composite パターン - Wikipedia 実装方法 class cNode { public: cNode(){} virtual ~cNode() { std::for_each(list_.begin(), list_.end(), [](cNode *…

はてなブックマーク - Composite パターンの書き方をざっくり説明
プロフィール
id:haina817 id:haina817
読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
このブログについて
検索
リンク
  • はてなブログ
  • ブログをはじめる
  • 週刊はてなブログ
  • はてなブログPro
最新記事
  • Composite パターンの書き方をざっくり説明
  • Strategyパターンの書き方をざっくり説明
  • TemplateMethodパターンの書き方をざっくり説明
  • オブジェクト指向を意識してC++でシューティングゲームを作る(6)
  • Twitter始めました!
月別アーカイブ
  • ▼ ▶
    2018
    • 2018 / 3
    • 2018 / 2
  • ▼ ▶
    2017
    • 2017 / 4
    • 2017 / 1
  • ▼ ▶
    2016
    • 2016 / 11
    • 2016 / 10
    • 2016 / 9
    • 2016 / 8
    • 2016 / 6
    • 2016 / 5
参加グループ
  • プログラミング プログラミング
怠惰な人間のゲーム制作日記 怠惰な人間のゲーム制作日記

Powered by Hatena Blog | ブログを報告する

引用をストックしました

引用するにはまずログインしてください

引用をストックできませんでした。再度お試しください

限定公開記事のため引用できません。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる